Debes acceder para ver éste contenido. Por favor Acceder. ¿Aún no eres miembro? Únete a nosotros
Scroll al inicio
Hipertexto y ficción interactiva
Un saludo de bienvenida al laboratorio «Desde los cerros: hiperficciones de flora y fauna con brain mapping».
Por medio de 6 sesiones virtuales exploraremos la funcionalidad básica del programa Twine para la creación de hiperficciones, desarrollando cada sesión como una práctica de aplicación. Por ende, es indispensable conectarse a las sesiones desde un computador que tenga instalado el programa, pues editar Twine en móviles presenta muchas limitaciones.
El objetivo es crear una ficción interactiva grupal a partir de sus textos y los materiales recolectados en el sendero visitado. Esta hiperficción grupal puede ser la suma de las hiperficciones individuales, aunque también podría construirse sobre otra idea que surja de la dinámica colectiva. Ya revisaremos mejor estas opciones.
Para facilitar el aprendizaje, tendremos una plantilla en Twine con algunas funcionalidades básicas, así como una caja de herramientas en HTML que permitirá usar herramientas más complejas. Por ahora no es necesario hacer nada sobre esta plantilla, ya la explicaremos en la sesión del sábado.
Antes de la primera sesión del sábado
En primer lugar, descarga el programa Twine en el computador con el que trabajarás, el enlace se encuentra en la primera casilla de abajo. También es necesario abrir un espacio gratuito en Wix para subir el material a enlazar en la hiperficción, tenemos una guía en video para crear el repositorio antes de la sesión. Este sábado, además de empezar a trabajar con el programa, orientaremos la dinámica grupal para aprovechar lo mejor posible este proceso.
De acuerdo a la práctica en sesión, crea los primeros pasajes de una hiperficción, expórtalos como HTML y súbelos a tu carpeta de trabajo del laboratorio.
Este es mi correo por si surgieran dudas: tallervirtual3@gmail.com
Como complemento de las funciones básicas en Twine, veremos nuevas operaciones para explorar cambios de tipografía, modificar la navegación y crear interacciones que enriquezcan la composición de las hiperficciones en progreso. Descarga e importa a Twine las nuevas funcionalidades de la ‘Caja de herramientas’ para experimentar con ellas.
En la sesión del sábado trazaremos las ideas sobre las que armaremos la hiperficción grupal con la que redondearemos este acercamiento a Twine.
Esta compilación de ficciones interactivas son resultado de la segunda fase del laboratorio Escribir en el Ciberespacio. Trabajadas con el programa de código abierto Twine, bajo la dirección de Jairo Andrade, estas 12 piezas exploran la interacción con el navegante mediante la bifurcación de rutas de lectura. En la tercera y última fase del laboratorio, el proceso creativo dio paso a una performance de escritura expandida con código en vivo.
La segunda fase del laboratorio Tres mundos: humedales, literatura y artes digitales se enfocó en la creación de hiperficciones a partir de textos breves escritos por cada participante sobre los humedales Jaboque y Santa María del Lago.
Empleando el programa de código abierto Twine, el grupo exploró la conjunción del texto literario con imágenes, audio, video y enlaces web, jugando con la interacción del lector-navegante mediante rutas de lectura.
A continuación, presentamos el resultado de esta exploración hipertextual.