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Hipertexto y ficción interactiva

Un saludo de bienvenida al laboratorio «Desde los cerros: hiperficciones de flora y fauna con brain mapping». 

Por medio de 6 sesiones virtuales exploraremos la funcionalidad básica del programa Twine para la creación de hiperficciones, desarrollando cada sesión como una práctica de aplicación. Por ende, es indispensable conectarse a las sesiones desde un computador que tenga instalado el programa, pues editar Twine en móviles presenta muchas limitaciones.

El objetivo es crear una ficción interactiva grupal a partir de sus textos y los materiales recolectados en el sendero visitado. Esta hiperficción grupal puede ser la suma de las hiperficciones individuales, aunque también podría construirse sobre otra idea que surja de la dinámica colectiva. Ya revisaremos mejor estas opciones.

Para facilitar el aprendizaje, tendremos una plantilla en Twine con algunas funcionalidades básicas, así como una caja de herramientas en HTML que permitirá usar herramientas más complejas. Por ahora no es necesario hacer nada sobre esta plantilla, ya la explicaremos en la sesión del sábado.

Antes de la primera sesión del sábado

En primer lugar, descarga el programa Twine en el computador con el que trabajarás, el enlace se encuentra en la primera casilla de abajo. También es necesario abrir un espacio gratuito en Wix para subir el material a enlazar en la hiperficción, tenemos una guía en video para crear el repositorio antes de la sesión. Este sábado, además de empezar a trabajar con el programa, orientaremos la dinámica grupal para aprovechar lo mejor posible este proceso.

Materiales para la sesión 1

Escritura creativa online

Twine

Descargar e instalar antes de la sesión

fractal, matrix, tunnel-1812490.jpg

Plantilla en HTML

Descargar e importar en Twine

Materiales para la sesión 2

La palabra

Ida Vitale

ai generated, earth, thunderstorm-8650894.jpg

Autores varios

Microrrelatos

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Cómo escribir un poema dadaísta

Tristan Tzara (texto aleatorio)

Por escrito gallina una

Julio Cortázar (texto de ruptura)

Jitanjáfora

Autores varios (texto sonoro)

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Caja de herramientas en HTML

Descargar e importar en Twine

Ejemplos y teoría sobre hiperficción

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Ejemplos de hiperficción

Grupo de trabajo 2024

cursos de escritura online

Cuenta regresiva

Hiperficción de Jairo Andrade

Memoria de sesiones

Ejercicio de aplicación

De acuerdo a la práctica en sesión, crea los primeros pasajes de una hiperficción, expórtalos como HTML y súbelos a tu carpeta de trabajo del laboratorio.

Este es mi correo por si surgieran dudas: tallervirtual3@gmail.com  

Ficción interactiva en Twine

Como complemento de las funciones básicas en Twine, veremos nuevas operaciones para explorar cambios de tipografía, modificar la navegación y crear interacciones que enriquezcan la composición de las hiperficciones en progreso. Descarga e importa a Twine las nuevas funcionalidades de la ‘Caja de herramientas’ para experimentar con ellas.

En la sesión del sábado trazaremos las ideas sobre las que armaremos la hiperficción grupal con la que redondearemos este acercamiento a Twine.

Materiales para la sesión 3

Caja de herramientas en HTML

Descargar e importar en Twine

Materiales para la sesión 4

Edición de video en Clipchamp

Gratuito en Windows y Mac

Librerías

book, pages, chapters-1283865.jpg

Librerías de código

CSS y Javascript

Google Fonts

Importar fuentes a Twine

Otras referencias

Borogove.io

Biblioteca de obras en Twine

IFDB

Catálogo de ficción interactiva

Sintetizador en línea

Tocar con el teclado

Ejemplos y teoría sobre hiperficción

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Ejemplos de hiperficción

Grupo de trabajo 2025

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WordToys

Ciberpoesía de Belén Gache

El narrador en la ficción interactiva

José Luis Orihuela Colliva

Memoria de sesiones

Ejercicio de aplicación

De acuerdo a la práctica en sesión, aplicar los conenidos a la hiperficción individual o contribuir en la construcción de la hiperficción colectiva.

Acceso para usuarios registrados

Segunda fase: ficciones interactivas

Esta compilación de ficciones interactivas son resultado de la segunda fase del laboratorio Escribir en el Ciberespacio. Trabajadas con el programa de código abierto Twine, bajo la dirección de Jairo Andrade, estas 12 piezas exploran la interacción con el navegante mediante la bifurcación de rutas de lectura. En la tercera y última fase del laboratorio, el proceso creativo dio paso a una performance de escritura expandida con código en vivo.

Tarot final

Laura Ruge

Fragmentario

Alejandro Sánchez

Impermanencia

Anngy Romero

Microrrelatos

Óscar Morán

Páramo en prosa

Natalia Montejo Vélez

¿Quén soy yo?

Tatiana Gómez

Cronopios en las calles

Nicolai Cárdenas

Deadline

Nini Sánchez

Abismos

Carlos Serrano

Segunda etapa: ficciones interactivas

La segunda fase del laboratorio Tres mundos: humedales, literatura y artes digitales se enfocó en la creación de hiperficciones a partir de textos breves escritos por cada participante sobre los humedales Jaboque y Santa María del Lago

Empleando el programa de código abierto Twine, el grupo exploró la conjunción del texto literario con imágenes, audio, video y enlaces web, jugando con la interacción del lector-navegante mediante rutas de lectura.

A continuación, presentamos el resultado de esta exploración hipertextual.

Polinizar la vida

Andrea Colibrí

Haditas de chucua

Ángela Rodríguez

Habitantes de lo húmedo

Claudia Marcela Torres Parra

Corredor vivo

Gloria Gálvez

¿Hoy… ahora?

Jenny Andrea Torres Peña

El vuelo

Omar Moreno

El crimen perfecto

Santiago Fernández

Accidente

Valentino Ramos

El intruso

Vanessa Guarín