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Escritura elíptica y guion multimedia
Un saludo de bienvenida a este laboratorio de hiperficciones y mapeo cerebral. Las primeras 4 sesiones exploraremos la creación de ficciones interactivas en Twine, luego tendremos una sesión presencial dedicada a configurar una performance literaria con mapeo cerebral. Por último, veremos los detalles de la publicación de resultados en web, de manera que tengamos la curva completa desde la creación hasta la publicación en estas dos modalidades ciberliterarias.
En la primera sesión abordaremos la escritura elíptica, en tanto es una técnica clave para conectar texto y material multimedia. En simultáneo, daremos los primeros pasos sobre el armado de un guion multimedia que guiará el proceso creativo de cada participante o de las dinámicas grupales que propiciaremos.
Tenemos poco tiempo para cada paso, ¡haz que la mano trabaje a la velocidad de la imaginación!
De acuerdo a la propuesta planteada en sesión, escribir un texto breve que funcione como punto de partida para una ficción interactiva.
El texto puede ser un poema, un ensayo, una crónica, una prosa poética, un breve relato, una postal literaria o un híbrido que no necesariamente encaje en clasificaciones.
Para mejorar la consulta, crea una nueva carpeta con tu nombre en el espacio de trabajo de Drive.
En este módulo charlaremos sobre los antecedentes análogos del hipertexto, revisaremos el tema estructuras narrativas no lineales e iniciaremos el acercamiento práctico a las funcionalidades de Twine.
En particular, veremos que la hiperficción (o ficción interactiva) no se trata solamente de crear y emplear objetos digitales para transmitir ideas, sino que es sobre todo una manera distinta de escribir y de relacionarse con el lector (o navegante, o co-escritor, o jugador), quien a su manera también crea a partir de su experiencia de navegación.
Migra a Twine el texto trabajado en la sesión anterior, creando los pasajes y enlaces necesarios. Descarga el archivo HTML y súbelo a tu carpeta Drive.
Esta compilación de ficciones interactivas son resultado de la segunda fase del laboratorio Escribir en el Ciberespacio. Trabajadas con el programa de código abierto Twine, bajo la dirección de Jairo Andrade, estas 12 piezas exploran la interacción con el navegante mediante la bifurcación de rutas de lectura. En la tercera y última fase del laboratorio, el proceso creativo dio paso a una performance de escritura expandida con código en vivo.