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Escritura elíptica y guion multimedia

Un saludo de bienvenida a este laboratorio de hiperficciones y mapeo cerebral. Las primeras 4 sesiones exploraremos la creación de ficciones interactivas en Twine, luego tendremos una sesión presencial dedicada a configurar una performance literaria con mapeo cerebral. Por último, veremos los detalles de la publicación de resultados en web, de manera que tengamos la curva completa desde la creación hasta la publicación en estas dos modalidades ciberliterarias.

En la primera sesión abordaremos la escritura elíptica, en tanto es una técnica clave para conectar texto y material multimedia. En simultáneo, daremos los primeros pasos sobre el armado de un guion multimedia que guiará el proceso creativo de cada participante o de las dinámicas grupales que propiciaremos.

Tenemos poco tiempo para cada paso, ¡haz que la mano trabaje a la velocidad de la imaginación!

Material de trabajo para la charla virtual

Lenguaje elíptico

Ejemplo de microrrelatos

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Cómo escribir un poema dadaísta

Tristan Tzara (texto aleatorio)

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Por escrito gallina una

Julio Cortázar (texto de ruptura)

Jitanjáfora

Autores varios (fonética)

Material complementario

Escritura creativa online

Twine

Descargar e instalar para uso en sesión 2

Ejemplo y teoría sobre hiperficción

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Videos de sesiones

Lista de reproducción

Memoria de sesiones

Ejercicio de aplicación

De acuerdo a la propuesta planteada en sesión, escribir un texto breve que funcione como punto de partida para una ficción interactiva.

El texto puede ser un poema, un ensayo, una crónica, una prosa poética, un breve relato, una postal literaria o un híbrido que no necesariamente encaje en clasificaciones.

Para mejorar la consulta, crea una nueva carpeta con tu nombre en el espacio de trabajo de Drive.

Estructuras no lineales y objetos digitales

En este módulo charlaremos sobre los antecedentes análogos del hipertexto, revisaremos el tema estructuras narrativas no lineales e iniciaremos el acercamiento práctico a las funcionalidades de Twine.

En particular, veremos que la hiperficción (o ficción interactiva) no se trata solamente de crear y emplear objetos digitales para transmitir ideas, sino que es sobre todo una manera distinta de escribir y de relacionarse con el lector (o navegante, o co-escritor, o jugador), quien a su manera también crea a partir de su experiencia de navegación.

Rayuela, de Julio Cortázar

Hipertexto en formato análogo

Materiales de consulta

Estructuras lineales y no lineales

Ejemplos de estructura circular, en red, rizomática y fragmentaria

fractal, matrix, tunnel-1812490.jpg

Éter y los 4 elementos

Lilibeth García (ejemplo en Twine)

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WordToys

Ciberpoesía de Belén Gache

Escritura creativa online

Twine

Descargar e instalar antes de sesión

Audiovisual de estructura circular

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Videos de sesiones

Lista de reproducción

Memoria de sesiones

Ejercicio de aplicación

Migra a Twine el texto trabajado en la sesión anterior, creando los pasajes y enlaces necesarios. Descarga el archivo HTML y súbelo a tu carpeta Drive.

Crear ficciones intereactivas con Twine

En este módulo veremos la funcionalidad básica de programa Twine a partir de los textos creados, mediante prácticas de aplicación en las sesiones virtuales. Para extender las prácticas fuera de la sesión, tenemos una caja de herramientas con códigos para la composición multimedia, que es necesario descargar a sus equipos y luego importar desde Twine.

El uso de cada funcionalidad disponible en la caja de herramientasen Twine se explicará en la sesión virtual.

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Manual de Twine

Libro de cocina

Ayuda sobre Harlowe

Lenguaje por defecto de Twine

Caja de herramientas en Twine

Descargar e importar desde Twine

Materiales de consulta

Descargar Clipchamp

Editor gratuito de video

Sintetizador en línea

Tocar con el teclado

Talleres de escritura online para niños y jóvenes

Descargar Audacity

Editor de audio

Librerías de código

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Librerías de código

CSS y Javascript

Google Fonts

Importar fuentes a Twine

Sitios web de ficciones interactivas

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Borogove.io

Biblioteca de obras en Twine

IFDB

Catálogo de ficción interactiva

Sintetizador en línea

Tocar con el teclado

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Videos de sesiones

Lista de reproducción

Memoria de sesiones

Ejercicio de aplicación

Aplica las funcionalidades de la caja de herramientas que sean útiles para tu historia. Descarga el archivo HTML y súbelo a tu carpeta Drive.

Sesion de exploración de brain mapping

En este módulo exploraremos la modificación de audiovisuales con brain mapping. Dado que este sistema requiere el uso de un dispositivo de lectura de ondas cerebrales (EEG), la sesión se realizará de manera presencial. En este apartado tenemos el material de referencia general y una grabación del encuentro.

Material de consulta

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Videos de sesiones

Lista de reproducción

Memoria de sesiones

Ejercicio de aplicación

Incorpora el video modificado con brain mapping a tu historia en Twine. Descarga el archivo HTML y súbelo a tu carpeta Drive.

Acceso para usuarios registrados

Segunda fase: ficciones interactivas

Esta compilación de ficciones interactivas son resultado de la segunda fase del laboratorio Escribir en el Ciberespacio. Trabajadas con el programa de código abierto Twine, bajo la dirección de Jairo Andrade, estas 12 piezas exploran la interacción con el navegante mediante la bifurcación de rutas de lectura. En la tercera y última fase del laboratorio, el proceso creativo dio paso a una performance de escritura expandida con código en vivo.

Tarot final

Laura Ruge

Fragmentario

Alejandro Sánchez

Impermanencia

Anngy Romero

Microrrelatos

Óscar Morán

Páramo en prosa

Natalia Montejo Vélez

¿Quén soy yo?

Tatiana Gómez

Cronopios en las calles

Nicolai Cárdenas

Deadline

Nini Sánchez

Abismos

Carlos Serrano